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黄泉比良坂〜イザナミ宮 場所 黄泉比良坂 根の国 イザナミ宮 備考 3つのダンジョンはつながっており、各ダンジョンは結界によって区切られています 各ボスを倒すと結界を越えて先(次の結界手前まで)に進めるようになります どの結界まで越えれるか(どのボスまで倒したか)は依頼「根の国の異変」に記録されています 依頼を達成した場合天沼矛の破片(キーアイテム)を所持していなければ結界を超えることが出来なくなります。(破天よりアイテム無しでも行けるように変更) 倒したボス 黄泉比良坂 根の国 イザナミ宮 備考 八尋から直接 進入不可 進入不可 黄泉の魔犬 析雷 黄泉比良坂経由 黒雷 根の国→左京へのワープが利用可能 伏雷 八尋から直接 火雷 根の国経由 大雷 イザナミ 関連クエスト「根の国の異変」 黄泉→根の国→イザナミ宮ボス一覧 掲示板 公式掲示板 その他情報募集中 全職業・全特化で「イザナミ到達」確認。「イザナミ撃破」は私の知る限りで僧兵以外確認。 -- ななし侍さん へ〜。是が非でも僧兵さんにも撃破してほしいものです。 -- ななし侍さん 烈風で僧兵さんクリアしたって人見たが -- ななし侍さん なら、全職業・全特化でイザナミ到達・撃破ということですね。 -- ななし侍さん 現在スパムが多いため、コメント欄を消去しています。 このページの情報については掲示板までお願いします。
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PK 無印 1570年6月 信長包囲網 開始直後に発生するイベント 織田家:戦国伝(大)「信長包囲網」、(武)「松永久秀という男」。 武田家:戦国伝(大)「西上作戦」。 上杉家:戦国伝(大)「上洛」。 南部家:会話イベントあり。(→ 1571年1月に戦国伝(武)「大浦為信の乱」発生) 長宗我部家:戦国伝(大)「土佐統一」。 島津家:戦国伝(大)「三州統一戦」。 プレイ勢力別解説 長宗我部家 戦国伝に沿って土佐、そして四国を統一していく。 途中で織田家との同盟を結ぶ必要があるので活用していきたい。 四国統一は本城を全て取ることが条件。 しかし大抵、その頃には毛利が四国に手を伸ばし始めている。 金銭に余裕がある限り、毛利との同盟or援軍停戦を駆使して本城をキープしていくように。 トドメに関係なければ支城は多少捨てていい。 四国統一後は織田と同盟、毛利と停戦出来ている間に 赤松(というか黒田)、別所、浦上(というか宇喜多)の優秀な面々をキープしていく事。 そして織田との同盟を維持しつつ、毛利→九州と進出していくべきか。 ちょっとずるいが、西日本制圧後は本能寺発生まで待機するのも一手。 本来一番伸びるはずの羽柴の勢力を大幅に削ぐことが出来る。 もちろん織田とガチバトルに持ち込んでも問題は無いだろう、その辺りはお好みで。
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総評 敵とも心を通わせる肥後の義将は響野原に何を思う。相良の両輪が廻り続ける限り、相良家の未来に不安は無い。 難易度はやや難しい。大友家・龍造寺家・島津家の九州三強に囲まれる状況は厳しい。初期兵数でも劣るため早期決戦もやり辛い。 領国はシナリオ1~3・5で肥後1ヶ国。シナリオ4には登場せず。 人材は相良家臣団で構成。人数は九州では少ないほう。シナリオに進むにつれ更に減少していく。政治面の柱は深水長智。相良晴広・義陽親子も政務に携わるのに充分な能力値を持つ。戦闘面は犬童頼安が中心。元服後は相良義陽も加わる。決して悪くはないのだが、やはり周囲に比べると見劣りしてしまう。浪人はシナリオ1では甲斐宗運、シナリオ1~2では赤池長任が滞在している。いずれも家臣に加えたい。 固定戦術は特殊系が1つ、攻撃系が2つ。「鎮静」はこちらの被害を抑えるために重宝する。龍造寺家、島津家の固有戦術に対抗するにはうってつけの戦術。「槍衾」は持続期間の長さが売り。奇襲を狙う際に使用するとより効果的。「弓構」は九州で所有する大名家は相良家のみ。味方部隊を挟んでも攻撃出来る点が強み。 肥後の文化効果は「凶作の被害減少」、技法は「馬術」。 肥後は最大石高がかなり高く、初期文化値は低い。文化効果もあまり有益とは言えず、開発を急がなければいけない国ではない。 隣接国は3ヶ国。隣接大名家はシナリオ1の状態で大友家、龍造寺家、島津家。シナリオ2・3・5でも同様。DS2版では肥後・日向間の合戦が不可能。伊東家と隣接しないのは幸か不幸か。 外交状況はシナリオ1・2では好意的な大名家、敵対的な大名家は特に無し。島津家と同盟関係にある。シナリオ3では龍造寺家との友好が大きく上昇している。一方で伊東家・島津家との友好が大きく低下。島津家との同盟も破棄されている。 ちなみに家紋は「長剣梅鉢」。 固定戦術 鎮静 槍衾 弓構 注目武将 相良 義陽‐政治72 戦闘75 教養66 魅力74 足軽B 騎馬A 鉄砲C 天性:猛将 足利幕府への義を欠かさず、甲斐宗運との義に殉じた。義星の宿命を持つ男なのか。 バランスの良い能力値に九州では希少な騎馬適正Aが目を引く。シナリオ1では1560年に元服。 深水 長智‐政治85 戦闘54 教養75 魅力59 足軽C 騎馬D 鉄砲C 天性:知将 相良の両輪・政担当。相良家受難の度に救世主となる外交手腕はお見事。 政治85に教養75は相良家中の筆頭。政務官としての能力は九州でも上位に位置する。 犬童 頼安‐政治60 戦闘75 教養46 魅力76 足軽B 騎馬C 鉄砲B 天性:勇将 相良の両輪・武担当。反乱に始まり流浪を経て相良義陽の忠臣に。 戦闘75を始めマルチな活躍が期待出来る良将。連歌の嗜みは教養に活かされていない。何故。 甲斐 宗運‐政治87 戦闘82 教養72 魅力60 足軽B 騎馬D 鉄砲D 天性:知将 阿蘇家を代表して登場。主家のためなら息子も殺す。滅私奉公の究極形と言えなくもない。 シナリオ1で肥後の浪人。意外にも相性はあまり良くない。しかし登用出来れば柱石となる。 敵大名としての特徴 全シナリオで好戦的な姿勢は取らない。シナリオ1・2では開始から5年程度で龍造寺家に滅ぼされるケースが多い。大友家に攻め込まれたり、島津家が同盟を破棄して侵攻して来る事はまず無い。シナリオ3では島津家との同盟が解消された結果、島津家に滅ぼされる事が多い。龍造寺家に攻められる事もあるが、稀。大友家はまず侵攻してこない。 合戦を行う際に留意すべき点は特に無し。よほど陣容強化が為されていない限りは苦戦することはあまり無い。ただし「弓構」の効果切れを待っても「槍衾」がある点には注意。 シナリオ別攻略 ・シナリオ1 武将は4人。 開始直後に行う事は浪人の登用。赤池長任は確実に登用出来る。甲斐宗運は翌月以降に持ち越した方が無難。 九州三強のいずれかを抜かなくては勢力の拡大は不可能。序盤から決断を迫られるわけだが…。 大友家の武将とは相性が悪く登用に失敗しやすい。龍造寺家は戦術が強力。島津家とは同盟を結んでいる。 戦後の見返りを考慮すると最初の目標は島津家がお勧め。甲斐宗運の登用に成功していればかなり楽になる。 兵数を整え手切を行ったら薩摩→日向と兵を進める。その後は軍備と登用を重視。島津義弘の登用は最優先事項。機が熟したら肥前の攻略に乗り出そう。 相良晴広は寿命が短そうだが(1555年没)、今作ではけっこう長命。相良義陽の元服以降も存命だろう。犬童家になる悲劇は味わわなくても良い。 ・シナリオ2 武将は3人。 相良義陽が当主に。上村頼孝が謀反の末逃亡、浪人に。 赤池長任の登用を忘れずに。上村頼孝も登用可。寛大な心で接しよう。 方針はシナリオ1と同様。甲斐宗運を家臣に迎えられる見込みが薄い分難易度は高めか。 可能ならば毛利家との同盟締結も行いたい。 ・シナリオ3 武将は3人。 浪人が滞在しておらず、武将数の不足が深刻化。難易度は相良家担当のなかでは最も高い。 島津家との同盟が破棄されている。薩摩侵攻への障害が一つ減ったと前向きに受け止めよう。 深水長智を使者として遣わせれば龍造寺家との同盟は可能。一考に値する。 シナリオ1・2以上に速攻策が採りにくく感じるが、あせらず確実に領国を増やしていこう。
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扶桑の森 天之狭霧神 あまのさぎりのかみ レベル:数 65:7 構成 名前 外見(種族) レベル 初期付与 使用技 天之狭霧神 精霊 65 反射結界 掌発剄・極、狭霧之守、春嵐、癒しの霧、幻術、詠唱の韻・極、竜巻、烈風・参、全体回復・参、全体完全回復、蘇生・壱 狭霧の魔獣 魔犬 60 噛み破り・極、痺れ噛み、魔爪、沈黙の霧・参、霧散 神使の白熊 熊 60 ▲ ▲ 噛み破り・極、渾身撃、霧散、防御呪霧・参、威嚇、恐怖の叫び、完全回復、蘇生・壱、詠唱の韻・極 神使の野熊 熊 60 ▲ ▲ 噛み破り・極、渾身撃、霧散、威嚇、結界破り 狭霧巫女 巫女 60 詠唱の韻・極、神雷、気合の韻・参、攻撃の韻・参、防御の韻・参、子守歌、神の加護・参 地主神 狸 60 ▲ 叩き割り・極、詠唱の韻・極、凍気・参、妖怪波、狸囃子、罰当たり・参、全体完全回復、全体回復・参 霧の守り 羊 60 ▲ 頭突き・極、安眠妨害、催眠、安眠の誘い、渾身撃 生息地域 扶桑の森 ドロップアイテム 水分神輝 備考 掌発剄・極 1の普通の殴り技 国之狭霧神よりも痛い 狭霧之守 味方全体に反射結界を張る 準備なし 耐久5枚? 反射率が非常に高い(約1200ダメージ) 春嵐 敵3体に1500-1900前後+催眠 準備あり(詠唱韻で省略可)ウェイトは比較的長いので、春嵐のすぐ後ろで看破から痺れが間に合う 癒しの霧 味方全体を2500-2800前後回復+活身 準備なし 安眠の誘い 敵3-5体に強烈な催眠 対象全員が眠ることもある 準備あり(詠唱韻で省略可) 安眠妨害 近接攻撃+? 情報求む 打撃 術 備考 1 あまり痛くない 術の頻度が高く、狭霧之守(全体反射結界)を使うため厄介春嵐をうたれるとそこから立て直すのが難しいのでしっかり術止めしたい 詠唱韻極、蘇生もち 2 後衛即死級 沈黙の霧・参もち。連発アルゴあり 霧散あり 3 そこそこ痛い 僧系の回復術を多用。防御呪霧での極み反転と恐怖の叫びによる脱兎に注意。 詠唱韻極、蘇生もち 4 後衛瀕死級 呪縛すると邪光・極くらいのあまり痛くない術を飛ばしてくる たまに致命傷発動 5 あまり痛くない 詠唱の韻・極、神風、神雷もち 生命2万前後秘薬もち 6 あまり痛くない 詠唱韻極有り。妖怪波もちのため不動の陣、不変が有効 7 あまり痛くない 安眠の誘いが普通の催眠以上に強力 抗刃もちだが生命は少なめ(7500前後) 打撃は2が後衛即死級、盾役瀕死級。 5の子守も中々効き目があるが、7の安眠の誘いが効果時間も長く成功率もかなり高い。 1の全体反射の後に妖怪波を喰らうと、行動が回ってくる前に解除→敵に攻撃して反射で瀕死→術で乙。こんな流れになることが多々ある。 7は抗刃もちなのかやたらと硬いが、生命は7500前後と少ないため、7は術押しか、硬い敵にも効きやすい重ね打ちの連発が有効。 情報募集中 掌発剄・極は、防御低い後衛にもれると、3000くらいくるのでしっかり固定しておきたいところ;; -- 4は極み状態でもダメージがほぼ同じなので鎧通しがあるかと。たまに致命傷くらいます。抗術持ちはいなかったです。 -- 4は鎧通しというよりたまに発動する致命傷かと。4に禁呪縛すると威嚇や邪光等しかしなかったからかなり有効 -- 国にも共通して言えますが7が抗刃もちのため重ね打ちが有効 -- どうやって倒しました?構成など教えてください;; -- 薬;; ウチがやった構成は鎧、武士、武士、術忍、武芸、雅楽、医術です。盾3構成のが楽に倒せますよ^^ -- 放浪巫女 国も天も、盾鍛冶・武士・術忍・武芸・雅楽・医術・召喚がベストだと思われます。この編成なら、どちらも1回で倒せています。 -- ぶっちゃけ編成もあるけど装備が重要だがなー。宝玉全埋めする位装備に気を使ってないと駄目だね -- 名前 コメント
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性能 [奇正の変]竹中半兵衛 レアリティ SSR 初期威名 900 兵種 弓 入手先 登用(限定) 勢力 織田家 地方 東海 CV 狩野翔 戦法:「奇正の変」(強化後、五連携) 敵1部隊を中心とした中範囲に知略攻撃を行い恐慌を付与し、自部隊に攻撃上昇を付与 知略攻撃 160% 恐慌付与 継続13秒 攻撃上昇 50% 継続15秒 CT:22秒 ステータス 統率 85 武勇 70 知略 99 政治 59 特性(Lv1時) 今孔明攻城戦時、攻撃30%上昇 攻撃速度上昇攻撃速度1%上昇 兵数上昇・鉄砲自部隊の兵種が鉄砲時、兵数3%上昇 弱化延長・大将自身が大将時、敵部隊への状態変化の付与時間10%延長 兵法上昇・鉄砲自部隊の兵種が鉄砲時兵法3%上昇 概要 実装:2023/11/21 登用・共闘 第2期 攻城戦・第二期で開催された登用にて、【肥前の猛熊】龍造寺隆信とともに実装された。 【鬼若子】長宗我部元親、【美濃の蝮】斎藤道三に続き三体目の恐慌付与武将であり、遠距離枠としては初。 これまでは前述の二体で恐慌をループさせることができたが、こちらでも可能。 発動は長宗我部元親よりやや遅いものの、遠くから安全に恐慌を付与できるのが良い点。長宗我部元親を持っていない方には助けになるかもしれない。 また、もう一つの特徴として攻城戦時30%攻撃が上昇することがあげられる。戦法で自己攻撃バフをかけられるため通常攻撃の火力をあげても、アタッカー武将の裏に入れても活躍が見込める。 また、編成の面で見ても織田家かつ鉄砲ということで織田信長らや【鬼島津】島津義弘など様々な武将とのシナジーが見出せる。 総論として、恐慌付与役としても、攻城戦用としてみても優秀な武将であるといえるだろう。
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総評 山陰の覇者の絶頂期は新宮党事件で終わりを告げた。不撓不屈の烈臣は闇夜を照らす三日月に再興を誓う。 細分化された東北とは異なり、中国地方は今作でも大まかな国割となっている。本拠地出雲の役割は出雲・伯耆・隠岐の3ヶ国分に相当する。 難易度はやや高め。西の毛利家の圧力が厳しく、これにどう対応するかが当面の課題となる。 領国はシナリオ1・2・5で出雲1ヶ国。シナリオ3・4には登場せず。 人材は尼子家臣団で構成。役割分担がはっきりしている。シナリオによる変化は大名の変更と山中鹿之助の有無。政治面は宇山久兼と佐世清宗の両家老が担当。序盤で困る事は無いはず。戦闘面は山中鹿之助が主に担当。シナリオ1では当主たる尼子晴久も槍を振るうことになるだろう。浪人には期待薄。竹内久盛が滞在していたら確実に登用したい。毛利家・宇喜多家の「虚報」対策として適任。 固定戦術は移動系、特殊系、攻撃系が各1つずつ。「疾風」は足軽隊主体になるであろう序盤の尼子家では有益。相手側「鎮静」への囮としても使用可能。「流言」の効果はランダムのうえ微小。使用機会には恵まれない。「槍車」の爆発力は頼みとするに充分。奇襲と組み合わせれば一方的な戦果も挙げられる。 出雲の文化効果は「疫病の被害減少」、技法は「行軍」。 出雲は最大石高が全国平均を上回る。山陰地方では随一。初期文化値はやや高めとなっている。金山は眠っている。 隣接国は3ヶ国。隣接大名家はシナリオ1の状態で山名家、宇喜多家、毛利家。シナリオ2でも変化なし。 外交状況はシナリオ1では毛利家・大内家との友好がかなり低い。シナリオ2では毛利家・河野家との友好がかなり低い。同盟関係にある大名家はいずれのシナリオでもなし。 ちなみに家紋は「平四つ目結」。絞り染め、括り染めという技法を用いて出来る模様の一つが「目結」。近江源氏の代表紋。 固定戦術 疾風 流言 槍車 注目武将 尼子 晴久‐政治66 戦闘66 教養69 魅力79 足軽B 騎馬C 鉄砲D 天性:勇将 傑物だった祖父とあらゆる面で比べられて割りを食いがち。中央集権化を図ったが結果は裏目に出たか。 政治・戦闘の能力値に偏りが全く無いバランス型。当面は最前線に立つことになる。残された命数は少ない。 宇山 久兼‐政治76 戦闘56 教養72 魅力63 足軽D 騎馬D 鉄砲D 天性:知将 尼子三代に渡る忠臣。忠臣なのだが報われない可哀想な人。 政務の柱。シナリオ2では彼を大名にしたほうが楽。だが断る。なにより鹿之助が許さない。 山中 鹿之助‐政治16 戦闘91 教養55 魅力72 足軽A 騎馬B 鉄砲D 天性:猛将 講談でも大人気の山陰の麒麟児。その忠義は大名個人ではなくあくまで尼子家に向けられる。チャームポイントは三日月と鹿の角。 合戦場が主な仕事場。「虚報」で退却する悲哀を味わわないためには総大将に据えるのも一手。 敵大名としての特徴 それなりに好戦的。早い段階で軍を動かすことも多く、一時的に領国を増やす場合も多い。シナリオ1では因幡・石見いずれかに攻め込む。割合は7:3程度。因幡はほぼ確実に領国化するが、石見は半々といったところ。しかしその後は毛利家の勢いの前に敗れ去るケースがほとんど。シナリオ2での侵攻先はほぼ因幡一択。因幡を領有するもやはり毛利家に滅ぼされる事が多い。宇喜多家に出雲を奪われる場合や丹後まで勢力を伸ばす場合もしばしばあるが、あまり結果に影響はない。 合戦を行う際に注意すべき点は特になし。山中鹿之助が「槍車」で奮戦するかもしれないが、近付かなければさしたる脅威ではない。一撃を頂くのは覚悟すること。 シナリオ別攻略 ・シナリオ1 武将は5人。シナリオ1開始前年の新宮党事件の結果、猛将で知られる尼子国久・誠久親子を欠いた尼子家。この失策を挽回するには流言の容疑者である毛利家を攻略するしかない。文武において尼子家を上回る毛利家。対抗策として採るべきは速攻である。題して「尼子電撃戦」! 1555年5月に作戦開始。脇目もふらず訓練をする。最短で1555年7月には最大値になるはず。余計なことはしない。相場も見ない。1555年8月に石見に出兵。編成は以下の通り。尼子晴久 兵数65 天性:勇将(特攻)宇山久兼 兵数 1 天性:知将(本陣守備)佐世清宗 兵数 1 天性:知将(囮。重要な任務)合戦での主な攻撃方法は奇襲。電撃戦らしく「疾風」で夜間に近付き、奇襲→後退→奇襲を繰り返す。大将には「槍車」も併用する。尼子晴久の戦闘は吉川・小早川に劣るが訓練の差で成功するはず。 石見攻略後は「虚報」で帰った佐世清宗と他いずれか一名、出雲の全兵を石見に移動。1555年10月に安芸に出兵。編成は以下の通り。尼子晴久 兵数90 天性:勇将(特攻)宇山久兼 兵数 1 天性:知将(本陣守備)佐世清宗 兵数 1 天性:知将(囮。やはり重要な任務)合戦の進め方は前回と変わらない。毛利家の編成も変化ないはず。つまり展開も変わらない。毛利家を滅ぼしたら戦後処理と徴兵を開始。毛利系の武将との相性は良くも無く悪くも無いので数人は登用出来るはず。彼らを起点に浪人登用を進めていく。 あとの展開は自由。更に速攻を推し進めるもよし、じっくり進めるもよし。要は毛利家の人材を吸収出来た勢力が中国地方の覇者になると、そういう話です。 ・シナリオ2 武将は6人。大名が尼子義久に代替わりしている。家臣に山中鹿之介が加わったのは心強い限り。新当主義久の政治は57。行動力の不足を予感させる。尼子の家名にこだわりが無ければいっそのこと宇山久兼を大名にして始めるのも手。毛利家は周防に勢力を拡大し、次の狙いを出雲に定めている。速攻で雌雄を決するか、早めに東の山名家を攻略して逃げ道を確保しよう。
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本家ページ http //www26.atwiki.jp/dagamatome/pages/41.html 創造・天道の屈辱とは 2013年5月において だがが複数の自演IDを使って歴ゲー板にある信長の野望創造スレ、 同作天道スレを荒らし、堪忍袋の緒が切れた歴ゲー板住民の通報という反撃を受け、 運営に対して惨めに命乞いをした事件である。当初のだがの強気な暴走ぶりと、 通報された後の運営に跪く醜態っぷりの落差が、歴ゲー板住民から一様に笑いを誘った。 事件が起きた主なスレ 信長の野望・創造 5作目(以下、「創造スレ5」) http //desktop2ch.tv/gamehis/1369811601/ http //www.logsoku.com/r/gamehis/1369811601/ (このスレ以外にも、荒らしを行っているため、随時抜粋していくこととする) したらば落ちも参考 2013年2月頃に歴ゲー板でも屈指の長寿スレだった 「信長の野望で過大過小されている武将スレ」を機能停止に追い込んだだがは、 その勢いを維持したまま天道スレを本格的に荒らし始めるようになる。 信長の野望 天道 141里 http //www.logsoku.com/r/gamehis/1364491595/470 470 :名無し曰く、[sage]投稿日:2013/04/07(日) 00 11 07.21 ID mEZn6oWE[1/41回] 武田軍は東美濃攻防戦や上村合戦で圧倒的大軍の織田に寡兵で大勝 岩村城攻防戦でも援軍全くだせない状況で圧倒的大軍の織田相手に半年近く持ち堪え最後は騙まし討ちでやっと落とされる (以下略) 同スレ http //www.logsoku.com/r/gamehis/1364491595/512 512 :名無し曰く、[sage]投稿日:2013/04/07(日) 11 52 16.12 ID mEZn6oWE[24/41回] 秀吉なんて運だけで天下取ったようなもんだからな 織田家臣だから当主の能力&恵まれた運や状況で織田家が膨張して 大きく勢力拡張 (以下略) 平日からその暇人ぶりを如何なく発揮してスレを荒らしていただがであるが、 歴ゲー板住民が多く存在した休日でも構わずスレを荒らし続けていた。 しかし歴ゲー板住民はあくまで、沈黙&NGを推奨しており、コピペ以外は平和そのものであった。 そんななか、2013年5月14日に1つのスレが立つ 信長の野望・創造 http //www.logsoku.com/r/gamehis/1368512203/ 1 :名無し曰く、[sage]投稿日:2013/05/14(火) 15 16 43.36 ID AxGFqBDQ[1/1回] http //www.4gamer.net/games/215/G021583/20130514027/SS/010.jpg 信長の野望シリーズ最新作、「創造」の情報が公開され、その時に立ったスレである。 信長の野望シリーズは、2009年に発売された「天道」を最後に、長らく発売されなかった 「もう発売はないんじゃないか?」という声が挙がるくらい新作を危惧されていたくらいである。 くわえて、信長の野望シリーズのP(プロデューサー)が変更し、過去の嫌な流れを払しょくしてくれるのでは?という期待も上がった しかし、新作スレでもおかまいなしにだががスレを荒らす 同スレhttp //www.logsoku.com/r/gamehis/1368512203/418 418 :名無し曰く、[sage]投稿日:2013/05/15(水) 17 21 54.85 ID UrATqEm7[1/5回] 史実で天下を取った織田や豊臣の家臣のスペックが高いのは まあそうなのかもしれないけど 信長や秀吉が天下取れたのは単に棚ボタでしょ。そもそも天下など取っておらずあっけなく徳川に秒殺されるわけだが。 (以下略) スレが立った翌日には、既にだがのコピペが溢れかえる状況に 信長の野望最新作の情報(特に今回は、Pが細かくtwitterに情報を載せてくれたこともあり)を期待している住民が多い中、 おかまいなしでスレにコピペ連投を続けるだがの凶行が、次第にスレ住民の目につくようになる。 久々の最新作ということもあって、普段歴ゲー板を見ない人間もスレに多くいたり、 動向を注目していた時期であり、その中での凶行であったと言える。 【速報】 「信長の野望・創造」発表! 1枚マップでシリーズ最多の300の城(ニュース速報板) http //www.logsoku.com/r/news/1368531560/ 【新作発表】「信長の野望・創造」(なんでも実況J) http //www.logsoku.com/r/livejupiter/1368650217/ 【ゲーム】PS3/PC「信長の野望・創造」年内発売予定 “戦国時代の中で新しい世を作っていく”ことが体感できるゲームに(萌えニュース+) http //www.logsoku.com/r/moeplus/1368507180/ 話は、歴ゲー板の信長の野望・創造スレに戻る 440:名無し曰く、[sage]投稿日:2013/05/15(水) 18 26 51.63 ID CGrDj6dp[1/1回] 長文野郎は天道スレに帰れ 創造スレの方々はスルースキル高いな 443 :名無し曰く、[sage]投稿日:2013/05/15(水) 18 30 18.36 ID dv8qN1qb[4/7回] 440 NG機能使え 歴ゲー板住民はコピペ連投にもいたって冷静であった。既に天道スレが被害に遭っていたため、 今回のスレにいるコピペ連投も同じ人間のものだと判断。多少の不安定要素を抱えながらも、 大筋では「各自でNG」というのがまかり通っていた。 しかし、信長の野望・創造4作目になっても暇人だがは全くコピペをやめなかった。 信長の野望・創造 4作目http //www.logsoku.com/r/gamehis/1369556287/399 399 :名無し曰く、[sage]投稿日:2013/05/27(月) 17 01 54.68 ID /UkYvZHq[43/64回] 勝頼は長篠の戦いにおいて 信長を討死、もしくは半殺しの半身不随にしていると言う可能性が高い。(以下略) 同スレhttp //www.logsoku.com/r/gamehis/1369556287/408 408 :名無し曰く、[sage]投稿日:2013/05/27(月) 17 09 02.31 ID /UkYvZHq[49/64回] 秀吉が統率87なら他の有力大名なんか200か300くらいないとおかしい (以下略) 歴ゲー板住民や戦国板住民なら、当然想定内のことであったが、前述の通り久々の信長の野望最新作ということもあり、 歴ゲー板、戦国板住民以外の人間も多くスレにいた時期であった。そのため、徐々に不満が貯まっていくようになる。 313:名無し曰く、[sage]投稿日:2013/05/27(月) 13 30 20.64 ID rsTv273Z[1/1回] NG登録すんのもめんどくさいんだよ。氏ねよ。 629:名無し曰く、[sage]投稿日:2013/05/28(火) 14 58 03.17 ID KwGiU8sU[1/2回] フォロワー後70人か このコピペ野郎規制できないの? 479 :名無し曰く、[sage]投稿日:2013/05/27(月) 20 56 39.31 ID fdjrSKK6[2/4回] 専ブラ使って、たとえば 359に載ってる 今日のNG ID /UkYvZHq ID eFtUS7mN ID bs/ERlvC をNGIDに追加する 480 :名無し曰く、[sage]投稿日:2013/05/27(月) 20 58 16.60 ID LirDprSG[3/4回] 478 本元NGID突っ込んで連鎖あぼん入れときゃ自演が芋づる式で消えてく 冷静な歴ゲー板住民もいる中、徐々に不満を表に出してくる住民も そんな中、ついに規制や削除運動をやり始めた住民が確認される 690 :名無し曰く、[sage]投稿日:2013/05/28(火) 17 34 00.41 ID GFFntRhl[1/3回] 早速削除整理板に通報してくれた人いるみたいだけどあそこは仕事遅いから 2ch規制議論板に持ち込んで規制させる方に動いたほうがいいと思うよ 長くなったので続き
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